
Hello, there! Você trabalha ou tem vontade de trabalhar com game development (desenvolvimento de jogos)? Se esse é o seu caso, saiba que o inglês é essencial no dia a dia desse profissional, porque existem muitas palavras que são usadas o tempo todo quando estamos desenvolvendo um jogo.
Dê uma olhada abaixo e confira as palavras que selecionamos que todo game developer deve ter sempre na ponta da língua. Check it out!
Vocabulário essencial em inglês para quem trabalha com GAME DEVELOPMENT
How many of these words do you already know?
(Quantas dessas palavras você já conhece?)
- Animation: animação
- Asset: recurso (gráfico/sonoro/etc.)
- Behavior: comportamento
- Character: personagem
- Checkpoint: ponto de controle
- Collision: colisão
- Control: controle
- Damage: dano
- Difficulty: dificuldade
- Engine: motor de jogo
- Environment: ambiente
- Frame: quadro
- Frame rate: taxa de quadros
- Gameplay: jogabilidade
- Glitch: falha visual / erro inesperado
- Graphics: gráficos
- Input: entrada (comando do jogador)
- Interaction: interação
- Inventory: inventário
- Latency: latência
- Level: nível
- Logic: lógica
- Mechanic: mecânica (de jogo)
- Model: modelo (3D)
- Optimization: otimização
- Output: saída (resposta do sistema)
- Pathfinding: cálculo de caminho
- Physics: física
- Player: jogador
- Rendering: renderização
- Scene: cena
- Score: pontuação
- Skill: habilidade
- Sprite: sprite (imagem 2D)
- Texture: textura
- Trigger: gatilho
- Variable: variável
Excellent, now let's take a look at a few examples using these words?
- The character's animation looks smoother after we improved the frame rate. (A animação do personagem ficou mais suave depois que melhoramos a taxa de quadros.)
- The enemy behavior changes depending on the player’s actions. (O comportamento do inimigo muda dependendo das ações do jogador.)
- We fixed a collision issue between the player and the environment objects. (Corrigimos um problema de colisão entre o jogador e os objetos do ambiente.)
- This game engine handles physics and rendering really well. (Esse motor de jogo lida muito bem com física e renderização.)
- High latency can affect online gameplay and player performance. (Alta latência pode afetar a jogabilidade online e o desempenho do jogador.)
- The system output changes based on player input and game logic. (A saída do sistema muda com base nos comandos do jogador e na lógica do jogo.)
- This trigger activates a cutscene when the player enters the area. (Esse gatilho ativa uma cena quando o jogador entra na área.)
Can you think of more examples using the words from the list above? (Você consegue pensar em mais exemplos usando as palavras da lista acima?)
Continue com a gente no nosso artigo "Você já ouviu falar em FEATURE CREEP?". See you!